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F.A.Q - D&D 4 - Manuel des Joueurs | ![]() |
Les questions les plus fréquemment posées sur le MdJ.
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Le talent Port d’armure (écailles) nécessite un 13 en Constitution, cependant, tous les guerriers obtiennent le Port de l’armure d’écailles gratuitement (quels que soient les prérequis).
2- Supposons qu’un guerrier utilise son attaque d’Enchainement, infligeant des dégâts à un ennemi adjacent à la cible de l’attaque. Peut-il également marquer cet ennemi adjacent ?
Non. Même si l’ennemi adjacent subit des dégâts, il n’est pas la cible de l’attaque et ne peut donc pas être marqué.
3 – Si vous maniez un bouclier, vous pouvez également tenir un objet même si vous ne pouvez pas attaquer avec. Que se passe-t-il si cet objet est un focaliseur ? Pouvez-vous appliquer vos bonus de focaliseur à vos pouvoirs ?
Non. Utiliser un focaliseur pour bénéficier de ses bonus équivaut à attaquer avec ce focaliseur. Si vous maniez un bouclier léger et que vous tenez un focaliseur de la même main, vous ne pouvez pas appliquer vos bonus d’altération de focaliseur à vos pouvoirs mais vous pouvez toujours bénéficier des autres propriétés de l’objet.
4 – Si un pouvoir me permet de me déplacer ou de déplacer une créature sur une certaine distance, est-il obligatoire de parcourir l’intégralité de la distance indiquée ?
Non, ces nombres indiquent des distances maximum. Celui qui contrôle ce type de pouvoirs peut choisir une distance plus courte s’il le désire.
5 – Page 220 du Manuel des Joueurs, le prix de certaines armures est désigné comme étant « spécial ». Qu’est ce que cela veut dire ?
Ce type d’armures est décrit page 218 du Manuel des Joueurs. Il s’agit d’armures de maître qui ne peuvent pas être achetées. Elles servent de bases pour créer des armures magiques avec des bonus d’altération supérieurs. Par exemple, si votre armure de peau a un bonus de +4 ou +5, il s’agit d’une armure de sombrepeau. Vous pouvez alors appliquer les caractéristiques de base de l’armure de somprepeau. Si le bonus est supérieur ou égal à +6, il s’agit d’une armure de peau vénérable.
6 – Comment les objets dotés de la capacité de renouvellement quotidien fonctionnent-ils ?
Les objets sont limités par leurs différentes capacités de renouvellement. Un objet avec un renouvellement quotidien peut être utilisé une fois par jour seulement. Les personnages sont eux aussi limités mais d’une autre façon. Chaque personnage peut seulement utiliser un certain nombre d’objets à renouvellement quotidien par jour (un en Héroïque, deux en Parangonique, trois en Epique). A chaque fois que vous atteignez un échelon, vous bénéficiez d’une utilisation supplémentaire d’un pouvoir quotidien d’objet magique.
7 – Comment l’échange et le multiclassage fonctionnent-ils avec le grimoire du magicien ?
Si vous échangez un pouvoir quotidien ou utilitaire, vous ne pouvez échanger qu’un seul de vos deux sorts au choix à ce niveau. Si vous sélectionnez un pouvoir d’un niveau inférieur au vôtre lors de l’échange, ce pouvoir occupera toujours la place du pouvoir de niveau que vous venez d’atteindre. Si vous remplacez un pouvoir par un pouvoir d’une autre classe via le multiclassage, le nouveau pouvoir remplacera vos deux sorts sélectionnés.
Enfin, si vous remplacez des sorts lorsque vous gagnez un niveau, comme par exemple au niveau 15 lorsque vous remplacez un pouvoir quotidien, vous pouvez remplacez ces sorts par un nombre de sorts équivalents de votre nouveau niveau.
8 – Un magicien de niveau 5 peut-il mémoriser deux sorts quotidiens de niveau 5 à la place d’un sort quotidien de niveau 1 et d’un sort quotidien de niveau 5 ?
A la fin de chaque repos prolongé, un magicien prépare un sort quotidien de niveau 1 choisi parmi la liste de sorts quotidiens de niveau 1 de son grimoire. S’il est au moins de niveau 2, il peut également préparer un sort utilitaire de niveau 2 choisi dans la liste de sorts utilitaires de niveau 2 de son grimoire. Au niveau 5, il peut préparer un sort quotidien de niveau 5 choisi dans la liste de sorts quotidiens de niveau 5 de son grimoire. Il peut répéter ce processus à chaque passage de niveau où il a accès à un sort utilitaire ou quotidien. En revanche, il ne peut pas, en tant que magicien de niveau 5, préparer un second sort quotidien de niveau 5 à la place d’un sort de niveau différent.
9 - Un paladin peut-il se soigner avec sa propre aptitude d’imposition des mains ?
Oui.
10 – Où puis-je trouver une feuille de personnage téléchargeable ?
Ici.
11 – Sur quels dés fait-on des dégâts maximum lorsqu’on réalise un coup critique ?
Seuls les dés qu’on lance normalement pour calculer les dégâts sont maximisés. Si d’autres bonus (provenant par exemple d’une arme ou d’un talent) vous permettent de lancer des dés de dégâts supplémentaires lorsque vous réalisez un coup critique, ces dès sont lancés normalement.
12 – Pouvez-vous cumuler des points de vie temporaires ?
Non. Si vous gagnez des points de vie temporaires de plusieurs sources, utilisez uniquement le meilleur nombre, ne les additionnez pas.
13 – L’aptitude de classe Armes du voleur nécessite d’utiliser une arme particulière. Qu’est-ce que cela signifie exactement ?
Utiliser ces armes signifie les utiliser pour attaquer. Les tenir dans une main et attaquer avec une arme tenue dans l’autre main ne permet pas de bénéficier des bonus de ce talent.
14 – J’utilise une arme de jet magique dans le cadre d’un pouvoir de zone. Si j’attaque plusieurs adversaires dans cette zone, ai-je besoin d’utiliser plusieurs armes ou une seule arme suffit-elle ?
Dans ce cas, une seule suffit. Une arme de jet magique revient dans votre main à chaque attaque, vous êtes donc capable de l’utiliser contre chaque ennemi dans le cadre de l’utilisation de votre pouvoir.
15 – Quand peut-on appliquer le mot-clé des objets magiques ?
Si vous utilisez un pouvoir d’objet magique en conjonction avec un pouvoir conféré par votre race ou votre classe, le mot-clé de l’objet s’ajoute aux mots-clés habituellement appliqués à vos pouvoirs. Par exemple, si vous manier une arme de feu et que vous utilisez un pouvoir à volonté pour attaquer un ennemi, votre attaque bénéficiera du mot-clé feu en plus des mots-clés habituels de votre attaque. Vous devez utiliser les pouvoirs de l’arme pour que ces mots-clés puissent être ajoutés. Le simple fait d’utiliser l’objet magique ne signifie pas nécessairement que tous les mots-clés qui accompagnent le pouvoir de cet objet s’appliquent.
16 – Quels sont les avantages apportés par la dissimulation ?
Se cacher aux yeux de ses ennemis apporte de nombreux avantages : vous obtenez un avantage de combat contre eux et ils auront plus de difficultés à vous viser. Les règles pour frapper une cible que l’on ne voit pas sont décrites page 281 du Manuel des Joueurs.
17 – Lorsque vous utilisez une arme magique en tant que focaliseur, comme une arme de justice ou une dague de pacte, quels bénéfices tirez-vous de l’arme?
Vous obtenez tous les bonus d’altération, de critique et de propriété indiqués dans le descriptif de l’arme.
18 – Où puis-je trouver les mises à jour du Manuel des Joueurs ?
Ici
19 – Que faire si je n’ai pas trouvé de réponses à mes questions ?
N’hésitez pas à vous rendre sur le Forum D&D 4, la communauté vous y répondra avec plaisir.
















