Dungeons & Dragons 4
Guerriers drakéide et humain
D&D4 - L'Art de la Guerre 2 : le Voleur
Découvrez les nouvelles options de l'Art de la Guerre 2

« Tu peux toujours t’époumoner avec tes histoires d’honneur, mon gars, mais tout ce qui compte, c’est d’en sortir vainqueur. Quand c’est fini et que tu respires plus, c’est pas bon signe. »

Le voleur est une canaille qui n’hésitera pas à recourir aux tactiques déshonorantes et à la tromperie pour vaincre l’ennemi. Vous êtes peut-être un tueur qui se tapit dans les ténèbres en attendant le meilleur moment pour frapper. À moins que vous ne préfériez déconcerter l’adversaire par vos menaces et vos paroles blessantes, avant de mettre à exécution vos cruelles promesses.

Vous savez souvent déceler les faiblesses de l’ennemi. Les voleurs se distinguent des autres aventuriers par leur capacité à exploiter les occasions qui se présentent à eux et les vulnérabilités de leurs adversaires. Vous profitez des moments où l’ennemi se concentre sur un protecteur, ou bien vous restez caché jusqu’à ce que l’on baisse la garde. Quand l’occasion se présente enfin, vous éliminez les imprudents d’un rapide coup de surin ou d’un carreau savamment décoché.

Ce chapitre élargit l’éventail de choix dont dispose la classe de voleur. Il y ajoute de nouveaux pouvoirs pour les options de création présentées dans le Manuel des Joueurs et dans L’Art de la Guerre. Vous y trouverez les rubriques suivantes.

Nouvelle option de création : pour ceux qui préfèrent se tapir en marge du combat, le voleur des ombres surgit de nulle part et disparaît aussitôt après avoir frappé.
Nouvelles aptitudes de classe : l’aptitude de classe de furtivité offre de nouvelles possibilités tactiques à votre voleur. En outre, vous découvrirez une aptitude de classe faisant de vous un spécialiste des arbalètes ou des frondes.
Nouveaux pouvoirs : avec près de cent nouveaux pouvoirs, ce chapitre a de quoi satisfaire tous les genres de voleurs, des fourbes aux voltigeurs, en passant par les coupe-jarrets et les brutaux. De nombreux pouvoirs peuvent agrémenter l’option de voleur des ombres.
Nouvelles voies parangoniques : huit nouvelles voies parangoniques permettent de personnaliser vos capacités de voleur, notamment la cape rouge, le sicaire émérite et le touche-à-tout.

Clopin-clopant Voleur Attaque 5
Vous assénez une attaque violente à votre adversaire, qui en est réduit à ramper.
Quotidien ✦ arme, fiable, martiale
Action simple Corps à corps ou Distance
arme
Condition : vous devez attaquer avec une arbalète, une fronde ou une lame légère.
Cible : une créature
Attaque : Dextérité contre CA
Réussite : 2[A] + modificateur de Dextérité dégâts.
Effet : la cible se retrouve à terre. La cible ne peut pas se relever (sauvegarde annule).

Effusion de sang Voleur Attaque 5
Vous tranchez une artère de votre adversaire, qui se met à se vider de son sang.
Quotidien ✦ arme, martiale
Action simple Corps à corps ou Distance
arme
Condition : vous devez attaquer avec une arbalète, une fronde ou une lame légère.
Cible : une créature
Attaque : Dextérité contre Vigueur
Réussite : 1[A] + modificateur de Dextérité dégâts, et des dégâts continus égaux aux dégâts d’attaque sournoise infligés avec cette attaque (sauvegarde annule).
Effet : 1[A] + modificateur de Dextérité dégâts.

Jeu de quilles Voleur Attaque 5
Vous foncez sur votre adversaire, qui est projeté sur l’un de ses alliés.
Quotidien ✦ arme, désarçonnant, martiale
Action simple Corps à corps
arme
Condition : vous devez attaquer avec une lame légère.
Cible : une créature
Attaque : Dextérité contre CA
Réussite : 3[A] + modificateur de Dextérité dégâts.
Effet : vous faites glisser la cible de 5 cases jusqu’à une case adjacente à un ou plusieurs de ses alliés. La cible se retrouve à terre, ainsi que chacun de ses alliés adjacents.

Frappe ricochet Voleur Attaque 25
Votre coup est si puissant qu’il se répercute sur les ennemis proches.
Quotidien ✦ arme, martiale
Action simple Corps à corps ou Distance
arme
Condition : vous devez attaquer avec une arbalète, une fronde ou une lame légère.
Cible principale : une créature qui vous confère un avantage de combat
Attaque principale : Dextérité contre CA
Réussite : 5[A] + modificateur de Dextérité dégâts.
Échec : demi-dégâts.
Effet : Effectuez une attaque secondaire du même type d’attaque que l’attaque principale.
Cible secondaire : une créature adjacente à la cible principale
Attaque secondaire : Dextérité contre Réflexes
Réussite : modificateur de Dextérité dégâts, plus les éventuels dégâts d’attaque sournoise que vous avez infligés à la cible principale.

Baiser de la mort Voleur Attaque 29
La mort est promise à un adversaire proche de vous. Alors, vous tirez avantage d’un assaut allié pour l’administrer.
Quotidien ✦ martiale, persistant
Action mineure Personnelle
Condition
: vous devez attaquer avec une lame légère.
Effet : choisissez une créature qui vous est adjacente. Tant que ce pouvoir persiste, chaque fois que la créature choisie vous est adjacente et subit les dégâts d’une attaque de corps à corps ou à distance alors que vous portez une lame légère, vous pouvez lui porter une attaque de base de corps à corps au prix d’une action libre. En outre, vos attaques de base de corps à corps la visant s’accompagnent du mot-clé désarçonnant.



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