![]() |
DD4 Bestiaire fantastique : le géant du givre | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Les géants du givre vivent dans les étendues nordiques et désolées, au milieu de montagnes glacées où ils subsistent grâce à la chasse et au pillage. Ce sont des créatures violentes, superstitieuses et meurtrières qui ne respectent que la loi du plus fort. |
Connaissance des géants du givre
Arcanes DD 22 : au milieu de leurs royaumes arctiques, les géants du givre habitent dans des cavernes glaciales ou de frustes forteresses sculptées à même la roche gelée. Depuis ces demeures, ils chassent le gibier et lancent des raids pour capturer des esclaves et piller leurs voisins. Le jarl, qui est le plus puissant des géants du givre d’un clan, impose sa loi à ses congénères en usant d’intimidation et de violence.
Les façonneurs de glace, qui sont les devins des géants du givre, s’attirent le respect des leurs par leurs augures et leur sagesse. Leur cruauté et leur férocité suscitent également la crainte.
Arcanes DD 27 : quelques géants du givre disposent de pouvoirs magiques et peuvent utiliser les runes, la sorcellerie et d’immondes rituels. Ces pouvoirs leur donnent une grande influence dans leur clan, et peuvent même les élever au statut de chef.
Géant du givre Brute niveau 17
Humanoïde élémentaire (froid, géant) de taille G 1 600 px
Humanoïde élémentaire (froid, géant) de taille G 1 600 px
Initiative +11 Sens Perception +13
Pv 201 ; péril 100 ; cf. aussi moulinet du dernier soupir
CA 29 ; Vigueur 32, Réflexes 27, Volonté 28
Résistances froid 15
VD 8 (déplacement glacé)
Pv 201 ; péril 100 ; cf. aussi moulinet du dernier soupir
CA 29 ; Vigueur 32, Réflexes 27, Volonté 28
Résistances froid 15
VD 8 (déplacement glacé)
Grande hache glacée (simple ; à volonté) * arme, froid
Allonge 2 ; +20 contre CA ; 4d6 + 7 (critique 8d6 + 31) dégâts de froid.
Moulinet du dernier soupir (quand le géant tombe à 0 point de vie)
Le géant du givre effectue une attaque de grande hache glacée.
Frappe glaciale (simple ; recharge #⚄ ⚅) * arme, froid
Allonge 2 ; +20 contre CA ; 2d6 + 7 dégâts de froid, et la cible acquiert une vulnérabilité au froid 10 (sauvegarde annule).
Hachette glacée (simple ; à volonté) * arme, froid
Distance 5/10 ; +20 contre CA ; 2d8 + 7 dégâts de froid.
Enracinement glacial
Quand un effet tire, pousse ou fait glisser un géant du givre, ce dernier réduit de 2 cases le déplacement forcé. Par ailleurs, il a droit à un jet de sauvegarde pour éviter de se retrouver à terre.
Alignement mauvais Langues géant
Compétences Athlétisme +19
For 23 (+14) Dex 16 (+11) Sag 20 (+13)
Con 21 (+13) Int 10 (+8) Cha 12 (+9)
Compétences Athlétisme +19
For 23 (+14) Dex 16 (+11) Sag 20 (+13)
Con 21 (+13) Int 10 (+8) Cha 12 (+9)
Équipement armure de peau, grande hache, 3 hachettes
















